Qu'est - ce qu'un design pattern

Le modèle de conception est la solution classique aux problèmes courants dans la conception de logiciels et est un résumé de l'expérience des prédécesseurs.

Mode d'exemple unique

Assurez - vous qu'une classe n'a qu'une seule instance et fournissez un point d'accès global. Couramment utilisé pour configurer des classes, des pools de connexions de base de données.

Mode méthode usine

Définissez l'interface qui crée l'objet, laissez la Sous - classe décider quelle classe instancier. Découpler la création et l'utilisation d'objets.

Mode observateur

Définissez une dépendance un - à - plusieurs et lorsqu'un objet change d'état, tous les objets qui en dépendent reçoivent automatiquement une notification. Couramment utilisé dans les systèmes d'événements.

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